可愛い遊戯王ブログ

遊戯王の最新情報・可愛いカードを紹介します

【遊戯王】特殊召喚に成功した場合、フィールドの表側表示モンスターの属性を変更できる「いろはもみじ」の考察【可愛いカードシリーズ】

どうも、humeijinです。

今回は「いろはもみじ」について紹介・考察していきます。

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目次

 

 

カード紹介

いろはもみじ

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シンクロ・効果モンスター     

風属性/レベル7/天使族

攻2100/守2600

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

①このカードが特殊召喚に成功した場合、属性を1つ宣言して発動できる。このカードは以下のの効果を得る。

●フィールドのすべての表側表示モンスターは宣言した属性になる。

②相手メインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。相手はそのモンスターの前・後・隣のゾーン(モンスターゾーン・魔法&罠ゾーン)に存在するカードの中から1枚を墓地へ送らなければならない。

2021年10月16日「バトル・オブ・カオス」に収録されました。

 

①効果・このカードが特殊召喚に成功した場合、属性を1つ宣言して発動でき、このカードは以下のの効果を得る。

シンクロ召喚、または蘇生制限を満たした状態から墓地から特殊召喚にに成功した場合に、属性を一つ宣言する事でフィールドの表側表示モンスターはその属性になるという効果をもちます。

属性指定を持つ効果を発動しやすくなり、相手フィールドのモンスターカードの属性に関与するような効果も発動しやすくなるでしょう。

 

②効果・相手メインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動でき、相手はそのモンスターの前・後・隣のゾーン(モンスターゾーン・魔法&罠ゾーン)に存在するカードの中から1枚を墓地へ送らなければならない

指定したモンスターの前後と隣にあるカードを必ず1枚墓地に送るといった効果をもち、モンスターに隣接するカードが存在しない場合は発動できません。

この効果で隣接したモンスターカードが墓地に送られた場合、効果で墓地に送られた扱いにはならず、安全に相手モンスターを除去する事も可能になります。

 

総評・フィールド全体の属性変更ができるモンスター。状況によっては相手の場のカード1枚を墓地に送る除去効果を持つ。

表側表示で存在するモンスターの属性変更によって属性に関する効果が使いやすくなり、相手の状況によってカード1枚を除去できるといったカードです。

相手が闇属性を指定するような「死のデッキ破壊ウイルス」を、「いろはもみじ」の効果で別属性にして発動しにくくする事ができたりします(裏側表示でリリースされるなど抜け道はあり)。

除去効果は、縦列を意識するといった「ジャックナイツ」の登場で魔法&罠カードとモンスターを揃えるといった事は少し減りましたが、モンスター同士が並びあうことはよくあるので使えないタイミングは少ないと言えるでしょう。

 

使い方について考える

「霊使い」の効果で相手モンスターのコントロールを得る

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効果モンスターは、リバースした場合、相手フィールドの○属性(発動したモンスターの属性と同じ)1体を対象として発動し、このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る事ができるといった効果をもち、「いろはもみじ」の①効果で、表側表示のモンスターを指定した属性にする事で相手のモンスターのコントロールを得る機会を獲得できます。

リバースモンスターで、表側表示で存在しなければコントロールを得る事ができない為、破壊されないように発動しなければならないといった工夫が必要です。

 

「No.29 マネキンキャット」で手札・デッキ・墓地からモンスターを特殊召喚する

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このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、相手フィールドの表側表示のモンスター1体を対象として発動でき、種族または属性がそのモンスターと同じモンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚でき、「いろはもみじ」の①効果で属性を指定する事で、指定した属性のモンスターを手札・デッキ・墓地から特殊召喚する事が可能になります。

神属性を指定すれば、デッキから「オシリスの天空竜」や「オベリスク巨神兵」を特殊召喚する事も可能になり、比較的いろいろなモンスターを特殊召喚する機会を得ることができるようになります。

 

「愉怪な燐の狐びゆらら」を墓地から特殊召喚する

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このカードが墓地に存在し、相手フィールドまたは墓地に火属性モンスターが存在する場合に発動でき、このカードを特殊召喚する事ができ、「いろはもみじ」の①効果で火属性を指定する事で、条件を満たすことが可能になります。

相手依存である部分を「いろはもみじ」の効果を使う事で確実に召喚できるようにする事ができます。

このカードは「いろはもみじ」に似た効果を持っており、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示モンスターは火属性になるいう効果をもっており、「いろはもみじ」で火属性以外の属性を指定した後「愉怪な燐のきつねびゆらら」を召喚した場合は火属性に変更されます。

 

「御前試合」で動きをロックする

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このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドにそれぞれ1種類の属性のモンスターしか表側表示で存在できなくなり、お互いのプレイヤーは自身のフィールドの表側表示モンスターの属性が2種類の場合には1種類になるように墓地へ送らなければならないという効果をもち、「いろはもみじ」の①効果で属性を指定する事で、相手は指定した属性のモンスターしか召喚・特殊召喚できない状況にする事が可能になります。

自身のデッキの属性を統一する必要はありますが、このコンボが決まった場合相手は「御前試合」または「いろはもみじ」を破壊しない限り展開を制限することができるでしょう。

 

イラストについて考える

薄紫の上着に青いロングスカートを着ており、頭には冠、右手には大きなハサミを持った女性のイラストです。

周りにはいろいろな色がついたもみじが舞っており、名前通りのイロハモミジといった葉をモチーフにしているそうです。

手に持っているハサミは植木はさみというものらしく、舞っているもみじの葉は今この女性の手によって整えられている最中なのでしょう。

 

まとめ

今回は「いろはもみじ」を考察しました。

モンスターカードでは珍しいフィールド全体に対しての属性変更を持っており、おまけに除去効果も持っているといった使い方次第では強いカードたといえます。

属性を意識したデッキを使用する際に採用してみてはいかがでしょうか?

 

今回はここまで。

ではまた次回。

 

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【遊戯王】特殊召喚に成功すると自身と同じステータスのトークンを召喚「ドングルドングリ」の考察【可愛いカードシリーズ】

どうも、humeijinです。

今回は「ドングルドングリ」について紹介・考察していきます。

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目次

 

 

カード紹介

ドングルドングリ

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効果モンスター    

闇属性/レベル1/サイバース族

攻0/守0

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

①このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「ドングルトークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

2017年12月9日「ストラクチャーデッキパワーコードリンク-」に収録されました。

 

①効果・このカードが特殊召喚に成功した場合に発動でき、自分フィールドに「ドングルトークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する

特殊召喚に成功すれば自身と同じステータスのモンスターをもう1体出せる効果であり、リンク召喚時の数を増やす事ができるでしょう。

 

総評・特殊召喚する事でトークンを出して盤面にモンスターを増やし、リンク数を増やす事のできるモンスター

シンプルな効果ゆえにリンク数を増やす事を目的としたモンスターと言えます。

レベル1・攻守0といった面で様々なサポートカードの恩恵を受けやすいといえるでしょう。

 

使い方について考える

「ワン・フォー・ワン」で手札・デッキ特殊召喚する

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手札からモンスター1体を墓地に送って発動でき、手札・デッキからレベル1モンスターを特殊召喚する事ができ、この効果で「ドングルドングリ」を手札・デッキから特殊召喚する事が可能になり、トークンを特殊召喚する事ができます。

レベル1モンスターを特殊召喚する定番カードであり、手札から捨てるモンスターは墓地に送られる事で発動するモンスターが好ましいでしょう。

 

「金華猫」で墓地から特殊召喚する

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このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地のレベル1モンスター1体を対象として発動でき、そのモンスターを特殊召喚する事ができ、この効果で「ドングルドングリ」を墓地から特殊召喚する事が可能になり、トークンを特殊召喚する事ができます。

この効果で召喚された「ドングルドングリ」は、「金華猫」がフィールドから離れた場合除外されてしまうので、リンク召喚の素材にしたり、ランク1モンスターをエクシーズ召喚するなどして対処しましょう。

 

ストーンヘンジ」で墓地から特殊召喚する

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自分の墓地の攻撃力0のモンスターを対象としてこのカードを発動でき、そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する事が可能になり、この効果で「ドングルドングリ」を墓地から特殊召喚する事が可能になり、トークンを特殊召喚する事ができます。

装備魔法なので、「ドングルドングリ」に装備になります。

 

おろかな埋葬」で墓地に送る

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デッキからモンスター1体を墓地に送る事ができ、この効果で「ドングルドングリ」を墓地に送る事が可能になります。

今回紹介したカードが、墓地にある状況の効果が多く、無難に墓地に送りやすいカードとして紹介しました。

 

イラストについて考える

ドングリの形をした体に、USBコネクタと目と手足がついたモンスターです。

名前のドングルはコンピューターに接続する小さな装置を指す事らしく、要するにこのモンスターをPCに差し込めば使えるのかなと思うと便利なモンスターだなと思います。

実際にドングリ型のUSBはあるらしく、そういった所から発想を得て作られたカードなのかもしれません。

まとめ

今回は「ドングルドングリ」を考察しました。

今回は特殊召喚におもきを置いたカード紹介でしたが、手札に加えるといったカードであれば「ワンチャン!?」や「ピリ・レイスの地図」といったカードも存在しており、サポートカードの豊富さゆえに違った使い方もできる可能性のあるカードとも言えます。

シンプルだからこそ使いやすい「ドングルドングリ」、このカードを使ったデッキを作ってみても面白そうですね。

 

今回はここまで。

ではまた次回。

商品紹介

 

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【遊戯王】自分・相手ターンにどちらかのフィールド魔法を無効化させる「ニャータリング」の考察【可愛いカードシリーズ】

どうも、humeijinです。

今回は「ニャータリング」について紹介・考察していきます。

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カード紹介

ニャータリング

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効果モンスター     

地属性/レベル4/サイバース族

攻1400/守1100

このカード名の①効果は1ターンに1度しか使用できない。

①フィールド魔法カードが発動した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。お互いのフィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、更にこのターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。

②このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分ターンの間、相手フィールドゾーンの表側表示のカードの効果は無効化され、相手ターンの間、自分フィールドゾーンの表側表示のカードの効果は無効化される。

2021年7月17日「バースト・オブ・デスティニー」に収録されました。

 

①効果・フィールド魔法カードが発動した場合に発動でき、手札から特殊召喚する。お互いにフィールド魔法が表側表示で存在する場合、このターンこのカードは戦闘・効果では破壊されない。

自分または相手がフィールド魔法を発動した場合、手札から特殊召喚する事が可能です。相手がフィールド魔法を発動しても特殊召喚できますが、採用しているか分からない為、自身でフィールド魔法を発動する事で特殊召喚機会を得る事ができるでしょう

 

②効果・このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分ターンの間、相手フィールドゾーンの表側表示のカードの効果は無効化され、相手ターンの間、自分フィールドゾーンの表側表示のカードの効果は無効化される。

フィールド魔法をどちらのターンかによって効果を無効化にする事ができる効果で、フィールド魔法はお互いに発動する事ができるので、相手ターンに自分の発動しているフィールド魔法の効果を使わせなくする事が主な使い道になるでしょう。

永続的に対象の攻守を上げる効果を持つフィールド魔法とは相性が悪く、自分のターンに使う事でメリットを持ち、相手ターンには発動されたくないといった「チキンレース」と相性がいいです。

 

総評・自分・相手ターンによってどちらかのフィールド魔法の効果を無効化にするモンスター。相手がフィールド魔法を使わない可能性もあるので自分でフィールド魔法を用意しよう。

場に存在する事で、自分のターンでは相手のフィールド魔法を無効化し、相手ターンでは自分のフィールド魔法を無効にするという変わった効果を持ちます。

相手がフィールド魔法を採用しているかはその時によって変わるため、相手ターンに使われたくないといったフィールド魔法を前提に採用するといった工夫は必要となるでしょう。

 

使い方について考える

「サイバネット・マイニング」で手札に加える

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手札から1枚墓地へ送って発動でき、デッキからレベル4以下のサイバース族モンスター1体を手札に加える事ができ、この効果でデッキから「ニャータリング」を手札に加える事が可能になります。

このカードの為だけに採用するにはもったいないと思うので、サイバース族にある程度統一されたデッキの場合に入れたほうがいいかもしれません。

 

チキンレース」を採用する

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このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受けるダメージは0になります。1000LPを払うことで・デッキから1枚ドローする。・このカードを破壊する。・相手は1000LP回復する。のどれか1つの効果を発動できる効果をもち、この効果に対してお互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できません。

「ニャータリング」がモンスターゾーンに表側表示で存在し、自分フィールドに「チキンレース」が存在する場合、相手のターンにはこの効果が発動できず、「チキンレース」のドロー効果や自壊効果を使用できなくなります。これによって自分だけドローでき、相手はドローできないといった状況を作れます。

 

「半魔導帯域」を採用する

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自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時にこのカードを発動でき、お互いのメインフェイズ1の間それぞれの相手の効果の対象にならず、それぞれ相手の効果では破壊されない。といった効果をもちます。

「ニャータリング」がモンスターゾーンに表側表示で存在し、自分フィールドに「半魔導帯域」が存在する場合、相手ターンにはこの効果が発動できず、自分のターンのメインフェイズ1のみ、お互いに耐性を付与するという状況を作れます。

 

夢現夢魔鏡」でお互いのフィールドゾーンに表側で置く

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「聖光の無魔鏡」「闇黒の無魔鏡」をそれぞれ1枚ずつ手札・デッキから選び、そのうちの1枚を自分のフィールドゾーンに、もう一枚を相手のフィールドゾーンにそれぞれ表側表示で置くという効果をもちます。

相手にフィールド魔法を表側表示で置けることができ、「ニャータリング」の①効果である破壊耐性を確保しやすくなります。

このカードは「無魔鏡」というテーマであり、そのテーマに「ニャータリング」を採用するといった形になるでしょう。

 

イラストについて考える

茶色と白色の混じった毛をもち、耳や手足に外付けの機械パーツをつけている猫のイラストです。

ポーズからは飛び跳ねた瞬間か寝転がっている姿にみえ、個人的には飛び跳ねた1シーンじゃないかなと思います。

名前の由来は猫の鳴き声とチャタリングらしく、チャタリングとはスイッチのON・OFFによって出来る波形の事らしく、チャタリングは②効果の部分を表しているそうです。説明が間違ってたら申し訳ない。

 

まとめ

今回は「ニャータリング」を紹介しました。

フィールド魔法の効果を無効化するという限定的な効果ですが、この効果を活用して自分だけアドバンテージを獲得するという動き方ができるモンスターと言えます。

使い方は難しいですが、興味がある方は「ニャータリング」を採用したデッキを作ってみてはいかがでしょうか?

今回はここまで。

ではまた次回。

 

商品紹介

 

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【遊戯王】デッキからレベル3以下の獣族をサーチ出来るレベル1チューナー「キーマウス」の考察【可愛いカードシリーズ】

どうも、humeijinです。

今回は「キーマウス」について紹介・考察していきます。

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目次

 

 

カード紹介

キーマウス

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チューナー・効果モンスター     

地属性/レベル1/獣族

攻100/守100

このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。

2010年2月20日「ザ・シャイニング・ダークネス」に収録されました。

 

効果・戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる

戦闘による破壊なので、自身で相手モンスターに自爆特攻でも発動可能な効果であり、レベル3以下の獣族モンスター一体を手札に加える事ができます。

注意する点として、戦闘による破壊の後、墓地ではなく除外されてしまった場合、効果発動の条件を見せなくなってしまいます。

 

総評・戦闘による破壊で墓地に送られる事をしなければデッキからサーチできないが、レベル1チューナーと使い様はある

現代の遊戯王では、戦闘による破壊の機会が少なく、モンスターによる破壊や魔法カード「サンダー・ボルト」といったモンスター除去カードによって破壊されてしまう為、この効果を相手ターンに発動することは難しいでしょう。

しかし、レベル1でチューナーと、シンクロモンスターを採用するデッキにおいてはレベル調整がしやすかったり、サポートカードに対応していたりと使いやすいカードと言えます。

 

使い方について考える

「ワン・フォー・ワン」で特殊召喚する

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手札からモンスター1体を墓地へ送って発動でき、手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚でき、この効果で「キーマウス」を特殊召喚する事が可能になります。

このカードを使ってまで「キーマウス」を出すかと言われると出しませんが、選択肢の一つとして覚えていてもいいと思います。

 

「メルフィー・パピィ」でデッキから特殊召喚する

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相手が召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動でき、このカードを持ち主の手札に戻し、その後、デッキから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚でき、この効果で「キーマウス」を特殊召喚する事が可能になります。

バトルフェイズであれば、守備表示で「キーマウス」を特殊召喚し、戦闘によって破壊してもらえばデッキから後続の獣族モンスターを手札に加える事が可能になります。

場に残った場合は次のターンにシンクロ召喚をするなど活用できる場面が出てきます。

 

「メルフィー・キャシィ」でデッキから手札に加える

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相手が召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動でき、このカードを持ち主の手札に戻し、その後、デッキから「メルフィー・キャシィ」以外の獣族モンスター1体を手札に加える事ができ、この効果で「キーマウス」を手札に加える事が可能になります。

レベル1チューナーの「キーマウス」を通常召喚を使ってでも欲しい場合、この効果で手札に加えましょう。

 

「ロックキャット」で墓地から特殊召喚する

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このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル1の獣族モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができ、この効果で「キーマウス」を墓地から特殊召喚する事が可能になります。

特殊召喚したモンスターの効果は無効化されますが、「キーマウス」に関してはほぼ関係のない効果です。

召喚権を使う事にはなりますが、シンクロ召喚や効果で使った墓地の「キーマウス」を再利用でき、「ロックキャット」を素材にレベル4のシンクロモンスターを召喚する事も可能になります。

 

「金華猫」で墓地から特殊召喚する

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召喚・リバースした時、自分の墓地のレベル1モンスターを対象として発動でき、そのモンスターを特殊召喚でき、この効果で「キーマウス」を墓地から特殊召喚する事が可能になります。

お互いに獣族なので、手札に加えるといったサポートカードとは相性がよく、レベル1同士でもあるので、ランク1といったエクシーズモンスターやレベル2のシンクロモンスターを召喚する事も可能になるでしょう。

 

イラストについて考える

白色の毛が全体に生えており、耳と尻尾は青色、尻尾の先端には鍵がついており、その酢ペアらしきものが首のチョーカーについているネズミのイラストです。

デフォルメされたネズミなので可愛い見た目で、尻尾のカギを揺らしている姿はとてもキュートです。

このカードの関連して「ロックキャット」「チェーンドッグ」が存在しており、このカードと3枚でシナジーも存在します。

自分が遊戯王の中で好きなカードの1枚であり、一時期背景の丸を月だと勘違いしてた時期もありました。

 

まとめ

今回は「キーマウス」について考察しました。

「キーマウス」の効果は使いずらいですが、サポートカードは多く存在し、テーマ「メルフィー」のおかげで戦闘で破壊する機会も得れるようになりました。また、シンクロ召喚でレベル調整のしやすいレベル1チューナーと言えます。

獣族デッキを作る際は是非採用してみてはいかがでしょうか?

 

今回はここまで。

ではまた次回

 

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【遊戯王】自身の効果を全て発動できると、デッキの上のカードを手札に加える「サイ・ガール」の考察【可愛いカードシリーズ】

どうも、humeijinです。

今回は「サイ・ガール」について紹介・考察していきます。

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目次

 

 

カード紹介

サイ・ガール

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チューナー・効果モンスター     

地属性/レベル2/サイキック族

攻500/守300

ゲームから除外されているこのカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの一番上のカードを裏側表示でゲームから除外する。

このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外した自分のカードを手札に加える。

2011年2月11日「エクストリーム・ビクトリー」に収録されました。

 

効果その1・除外されているこのカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキの1番上のカードを裏側表示で除外する

この効果だけ見た場合、ただ単にデッキの一番上を裏側にして除外するといった、自身のデッキを破壊するような効果ですが、後述する効果の為の除外と言えます。

 

効果その2・このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外した自分のカードを手札に加える

効果その1で紹介した効果を発動した後、フィールド上から墓地へ送られた時にデッキから裏側表示で除外したカードを手札に加える事ができるドロー効果に変わります。

弱点として、フィールド上から墓地ではなく除外・手札・デッキに戻った場合、裏側表示で除外されたカードはそのままになります。

機会は少ないですが、効果その1によって除外したカードがデッキに戻った場合、この効果は不発になります。

 

総評・自身の効果を一連の流れで発動できた場合、デッキから1枚ドローに変わる効果になる。しかしサポートカードは必須

自身を別のカードで除外しつつ、別のカードで除外ゾーンからモンスターゾーンに特殊召喚した後、シンクロ召喚やリンク召喚の素材にして墓地に送る。といった1連の流れを経て手札に1枚カードを加える事ができます。

この手間を賄えるカードを採用しない限りは「サイ・ガール」の効果は活かせないでしょう。

 

使い方について考える

「沈黙のサイコウィザード」で一連の流れを賄う

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召喚に成功した時、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択してゲーム除外する事ができ、この効果で墓地から「サイ・ガール」を除外します。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードで除外したモンスターを特殊召喚し、「サイ・ガール」を除外ゾーンから特殊召喚する事ができます。

事前に「サイ・ガール」を墓地に送る、効果を発動後に自身を墓地に送る必要がありますが、このカードで除外し特殊召喚するといった行動を1枚で完結する事ができます。

 

「静寂のサイコウィッチ」で一連の流れを賄う

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フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから攻撃力2000以下のサイキックモンスターを1体除外する事ができ、この効果でデッキから「サイ・ガール」を除外します。次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚し、「サイ・ガール」を除外ゾーンから特殊召喚する事ができます。

フィールド上で破壊されたことをトリガーにする為、自身で破壊する手段がない限りは相手依存になってしまますが、この条件を満たす事で1枚で完結する事ができます。

 

「寡黙なるサイコプリースト」で一連の流れを賄う

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1ターンに1度、手札を1枚墓地に送る事で、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外し、この効果で「サイ・ガール」を墓地から除外します。このカードが墓地に送られた時、このカードの効果で除外したモンスター1体を選択して特殊召喚し、「サイ・ガール」を除外ゾーンから特殊召喚する事ができます。

事前に「サイ・ガール」を墓地に送る、効果を発動後に自身を墓地に送る必要がありますが、このカードで除外し特殊召喚するといった行動を1枚で完結する事ができます。

「沈黙のサイコウィザード」とは違い、召喚権を使わずとも、手札を1枚墓地に送れば墓地からサイキック族モンスターを除外できます。

レベル3なので速攻魔法「緊急テレポート」に対応しており、召喚権を使わずに済みますが、発動したターンに自身を墓地に送らなければエンドフェイズ時に除外されてしまいます。

 

小ネタ

上記の3枚は「サイ・ガール」と同じパック「エクストリーム・ビクトリー」に収録されており、既に「サイ・ガール」のような効果を使いやすくするといった想定したモンスターを実装しています。

 

イラストについて考える

白を基調とした服装、頭には角のような被り物をつけており、両手には杖のような武器を持っている少女のイラストです。

実際杖ではなくこん棒として使えそうな気はするので、どんな使用方法かと気になっていた所、ラッシュデュエルにて「サイキック・ダイバージェンス」という魔法カードにて描かれており、棘のついた黒い球体から電気のようなものを放っている為、殴る武器ではなさそうです。

2008年から登場したサイキック族から3年後に登場しており、当時サイキック族で可愛いテーマがまだ「ガスタ」だったので、可愛らしいサイキック族モンスターはまだ珍しかったようです。

 

 

まとめ

今回は「サイ・ガール」を考察しました。

このカードが実装した当時から相性のいいカードが存在し、今でもそのカードで賄える事が可能です。

もちろん複数枚を使って「サイ・ガール」の効果を発動する事もできるので、是非サイキック族に興味ある方は様々なルートを見つけてみるのも面白いでしょう。

 

今回はここまで。

ではまた次回。

 

商品紹介

 

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今回紹介した「サイ・ガール」が描かれている「サイキック・ダイバージェンス」はこちらから

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【遊戯王】手札から見せた風属性モンスターのレベルによって相手のモンスター効果の発動を封じる「異怪の妖精 エルフォビア」の考察【可愛いカードシリーズ】

どうも、humeijinです。

今回は「異怪の妖精 エルフォビア」について紹介・考察していきます。

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目次

 

 

カード紹介

異怪の妖精 エルフォビア

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効果モンスター    

風属性/レベル3/サイキック族

攻900/守500

1ターンに1度、手札の風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。次の相手メインフェイズ1終了時まで、お互いのプレイヤーは、見せたモンスターより高いモンスターの効果を発動できない。

2013年5月18日「EXTRA PACK - SWORD OF KNIGHTS - 」に収録されました。

 

効果・手札の風属性モンスター1体を相手に見せて発動でき、次のメインフェイズ1終了時まで、お互いは、見せたモンスターのレベルより高いモンスターの効果を発動できない

手札の風属性モンスターのレベルより上のモンスターの効果を発動できなくなる効果で、レベル3の風属性モンスター1体を相手に見せた場合、お互いのプレイヤーはレベル4以上のモンスターの効果を発動できなくするといった効果です。

この効果は、エクシーズモンスター・リンクモンスターと言ったレベルを持たないモンスターは対象外です。

しかし、お互いに見せたレベルより高いモンスター効果を発動できなくなるので、デッキに高レベルモンスターを入れにくくなってしまいます。

 

総評・相手の動きをメインフェイズ1まで拘束できる可能性を秘めたカード。しかし自分のデッキも工夫が必要

手札から見せる風属性モンスターのレベルによって、手札誘発といった自分のターンでも相手が手札から発動できるといった効果を発動できなくする事ができます。

しかし相手は、バトルフェイズに一度入り、メインフェイズ2に以降すれば通常通りにモンスターの効果を使いながら展開はされてしまい、完全に効果を発動しにくくする場合、バトルフェイズ・メインフェイズ2が行えない状況を作らなければなりません。

この効果を安定的に発動したい場合、見せる予定になるモンスターより高レベルモンスターをなるべく採用を控える、メインデッキを風属性主体のデッキにする、などデッキの内容を限定的に絞る必要が出てくるでしょう。

 

使い方について考える

テーマ「LL」に採用する

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テーマ「LL」は風属性/レベル1/鳥獣族をメインに展開し、後にエクシーズモンスターを召喚して戦うテーマで、「異怪の妖精 エルフォビア」の効果で、手札から「LL」モンスターを見せる事で、レベル2以上のモンスターの効果の発動を封じる事が可能になり、相手の動きだけをほとんど封じる事が可能になるでしょう。

「異怪の妖精 エルフォビア」に召喚権を使っても、「LL-バード・コール-」や「ワン・フォー・ワン」といったカードで召喚権を使わずに展開する事も可能です。

 

「緊急テレポート」で手札・デッキから特殊召喚する

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手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する事ができ、この効果で「異怪の妖精 エルフォビア」を召喚する事が可能になります。

この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に除外されるので、効果を発動した後はリンクモンスターの素材にするなど、コストモンスターとして利用するといいでしょう。

 

「端末世界」でお互いのメインフェイズ2をスキップする

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自分のメインフェイズ1に発動でき、このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのメインフェイズ2をスキップする事ができ、相手はバトルフェイズのみしかモンスター効果を発動する事ができなくなります。

このカードをサーチする方法は限られているため、安定的に手札に供給する事は難しいですが、このカードと「異怪の妖精 エルフォビア」の効果を合わせる事ができれば強力な制圧力を確保できるでしょう。

 

「覇者の一括」で相手のバトルフェイズをスキップする

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相手のスタンバイフェイズにに発動する事ができ、発動ターン相手はバトルフェイズを行う事ができなくなります

「端末世界」と同じく安定して手札に補給する事は難しいですが、「異怪の妖精 エルフォビア」と組み合わせる事でメインフェイズ2に行くこともなく相手のモンスター効果の発動をほぼ封じる事ができるでしょう。

 

イラストについて考える

白い長髪に白い肌、黒を基調とした服装に禍々しい杖を持ったエルフの女性のイラストです。

異怪との妖精と言われてるように現実では存在しなさそうな見た目であり、種族もサイキック族と別の次元にいる存在と思わせるようなキャラクターだと思います。

可愛らしい見た目から、効果による制圧力が高いのもまた恐ろしい一面を隠してるようなキャラクターとも言えるでしょう。

 

まとめ

今回は「異怪の妖精 エルフォビア」を考察しました。

汎用的な効果ではないですが、このカードの効果を使っても動きやすいデッキ構築をすると場合によって、相手はモンスターによる展開が何もできないといった状況を作り出せる恐ろしいモンスターカードと言えます。

もし興味が湧いた方は是非このカードを活かしたデッキを製作してみてはいかがでしょうか?

 

今回はここまで。

ではまた次回。

 

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【遊戯王】リバースするとデッキからレベル5以上のチューナー1体を特殊召喚「ぴよコッコ」の考察【可愛いカードシリーズ】

どうも、humeijinです。

今回は「ぴよコッコ」について紹介・考察していきます。

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目次

 

 

カード紹介

ぴよコッコ

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リバース・効果モンスター     

風属性/レベル1/鳥獣族

攻300/守200

リバース:デッキからレベル5以上のチューナー1体を特殊召喚できる。

2013年4月20日ジャッジメント・オブ・ザ・ライト」に収録されました。

 

効果・リバースした時、デッキからレベル5以上のチューナー1体を特殊召喚できる

至ってシンプルな効果で裏側表示から表側表示になった時に、デッキからレベル5以上のチューナー1体を特殊召喚できるといった効果です。

この効果が通れば大型のチューナーモンスターを展開する事ができ、自身とチューナーモンスターでシンクロ召喚すれば、高ステータスのモンスターを出すことも可能になるでしょう。

 

総評・リバースするとデッキからレベル5以上のチューナー1体を特殊召喚できるシンプルな効果。しかし、その為に裏側でセットするかと言われると微妙な所

レベル1のモンスターがレベル5以上のチューナー1体を特殊召喚できる効果を持つ点は非常に優秀です。しかし、その為に裏側でセットしつつ、表側にしてまでレベル5以上のチューナーを出したいといった場面は限られるので、このカードを活かせるデッキを作らないといけないでしょう。

 

使い方について考える

「セットアッパー」で手札・デッキから裏側表示で特殊召喚する

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自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動でき、そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスター1体を手札・デッキから裏側表示で特殊召喚する通常罠カードで、この効果で「ぴよこっこ」を特殊召喚する事が可能になります。

「ぴよコッコ」の攻撃力は300と低いので、ほとんどのモンスターからの召喚先として「セットアッパー」で特殊召喚する事ができるでしょう。

できるだけ「ぴよコッコ」が戦闘で破壊されないように、自分フィールドにいる最後の1体が戦闘で破壊された後に発動するなど、工夫して発動しましょう。

 

「バースト・リバース」で墓地から裏側表示で特殊召喚する

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2000LPを払い、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動でき、そのモンスターを裏側表示で特殊召喚する通常罠カードで、この効果で墓地の「ぴよコッコ」を特殊召喚する事が可能になります。

事前に墓地に送る必要があるので、「おろかな埋葬」といったデッキから墓地に送るカードで準備をしたり、手札にある場合は、別のカードのコストで墓地に送ったりする必要はあります。

フィールドにセットし、効果を発動した後に墓地に送った後、再利用する為にこの効果を発動するといった使い方もできるでしょう。

 

「サン・アンド・ムーン」で形式変更する

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自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動でき、そのモンスターそれぞれに、表示形式を変更する速攻魔法カードで、この効果で裏側でセットしている「ぴよコッコ」を表側守備表示に変更しつつ、相手モンスターの形式を裏側守備表示または表側守備表示に変更する事ができます。

相手フィールドにモンスターが存在しないと発動出来ない点が弱点ですが、相手の出したモンスターを妨害しつつ、自身のモンスターを形式変更できる所は評価でき、状況に応じて「ぴよコッコ」の効果を安全に発動する事もできるでしょう。

「ぴよコッコ」の形式を変更するだけであれば、「月の書」や「太陽の書」といったカードで表側攻撃表示にしたり裏側守備表示にする事ができます。

 

「ぴよコッコ」の効果で「こけコッコ」を特殊召喚する

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風属性/レベル5/鳥獣族のチューナーモンスターです。

自身でも条件さえ満たせば手札から特殊召喚する事が可能なモンスターであり、「ぴよコッコ」と同属性・同種族と、同じカードのサポートを受けやすい点で相性のいいカードと思い紹介しました。

 

「ぴよコッコ」の効果で「獄落鳥」を特殊召喚する

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闇属性/レベル8/幻竜族のチューナーモンスターです。

このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地のチューナーの数×100アップする永続効果を持ち、1ターンに1度、手札のチューナー1体を墓地に送る事で相手フィールドのモンスター1体を対象として発動でき、そのモンスターのコントロールを得る効果を持ちます。

自身で特殊召喚する効果は持っていない為、「ぴよコッコ」の効果で特殊召喚してすぐに戦えるといった状況を作る事ができます。

デッキのモンスターをチューナー多めにするなど工夫は必要ですが、このコンボが決まれば相手は困る事間違いなしでしょう。

 

イラストについて考える

生まれたてのひよこのようで、頭には卵の殻がかぶさっており、周りにはハムスターらしき動物が3匹いるイラストです。

頭には?のようなくせ毛があり、このモンスターの成長後の姿である「こけコッコ」はこのくせ毛をそのまま引き継いでいるようです。

「ぴよコッコ」が大きいのか、ハムスターが小さいだけなのか、「ぴよコッコ」は実際にいるひよこより体が大きいのかもしれません。

 

まとめ

今回は「ぴよコッコ」を考察しました。

リバースモンスターなので、即座に効果を発動させるには工夫が必要ですが、召喚先に強いモンスターが存在するどコンボパーツとしては優秀なモンスターと言えるでしょう。

是非興味がある方は「ぴよコッコ」を活かしたデッキを作ってみてはいかがでしょうか?

 

今回はここまで

ではまた次回

 

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